# DOM综合案例

JS初学者往往有一个特点:一听就懂,一写就懵。

纠其原因:

1-代码练习太少,导致根基不扎实

2-代码练习太少,导致经验无积累。

3-代码练习太少,导致思路不清晰。

所以代码一定要多多练习,无捷径可寻,希望通过以下个案例,可以对大家学习JS有所帮助。

# - 飞翔的小鸟

# - 预览与下载

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1FMZU3Xb0BteyoYXrNFUzyw

提取码:duan

# - 完成游戏样式及基本结构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            pading: 0;
            margin: 0;
        }

        body {
            user-select: none;
        }

        /* 游戏舞台 */
        #app {
            position: relative;
            width: 343px;
            height: 480px;
            background: url("./img/bg.jpg");
            margin: 20px auto;
            overflow: hidden;
        }

        /*  分数  */
        #score {
            position: absolute;
            width: 100%;
            left: 0;
            top: 20px;
            text-align: center;
            font-size: 0;
            z-index: 1;
        }

        /*  开场动画  */
        .startAnimate {
            width: 236px;
            height: 77px;
            background-image: url("./img/head.jpg");
            position: absolute;
            top: 150px;
            left: calc(50% - 118px);
            animation: startAnimate 1s alternate infinite;
            z-index: 9;
        }

        @keyframes startAnimate {
            from {
                top: 120px;
            }
            to {
                top: 150px;
            }
        }

        .animate-bird {
            position: absolute;
            width: 40px;
            height: 26px;
            background-image: url("./img/bird0.png");
            right: 0;
            top: calc(50% - 13px);
            animation: bird 1s alternate infinite;
            z-index: 9;
        }

        @keyframes bird {
            from {
                background-image: url("./img/bird0.png");

            }
            to {
                background-image: url("./img/bird1.png");
            }
        }

        /*开始按钮*/
        #start {
            position: 85px;
            height: 29px;
            position: absolute;
            left: calc(50% - 42.5px);
            top: 260px;
            cursor: pointer;
            z-index: 9;
        }
        /*  管道  */
        .pipe {
            width: 62px;
            height: 423px;
            position: absolute;
            left: 200px;
            bottom: 57px;
        }
        .pipe_up {
            position: relative;
            left: 0;
            top: 0;
            height:100px;
            background: url("./img/up_mod.png") repeat-y;
        }
        .pipe_up img{
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
        .pipe_down {
            position: absolute;
            left: 0;
            bottom: 0;
            height:223px;
            background: url("./img/down_mod.png") repeat-y;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--  游戏舞台  -->
<div id="app">
    <!--  分数  -->
    <div id="score">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
    </div>
    <!--  开场动画  -->
    <div class="startAnimate">
        <div class="animate-bird"></div>
    </div>
    <!--  开始按钮  -->
    <img id="start" src="./img/start.jpg" alt="">
    <!--  管道  -->
    <div class="pipe">
        <!--  上管道  -->
        <div class="pipe_up">
            <img src="./img/up_pipe.png" alt="">
        </div>
        <!--  下管道  -->
        <div class="pipe_down">
            <img src="./img/down_pipe.png" alt="">
        </div>
    </div>
</div>
</body>
</html>

预览效果:

# - 点击开始按钮进入游戏

由于管道需要需要后续动态添加,所以可以将与管道相关的元素注释掉。

<!--  游戏舞台  -->
<div id="app">
    <!--  分数  -->
    <div id="score">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
    </div>
    <!--  开场动画  -->
    <div class="startAnimate">
        <div class="animate-bird"></div>
    </div>
    <!--  开始按钮  -->
    <img id="start" src="./img/start.jpg" alt="">
    <!--  管道注释掉,因为管道需要后续动态生成  -->
<!--    <div class="pipe">-->
<!--        &lt;!&ndash;  上管道  &ndash;&gt;-->
<!--        <div class="pipe_up">-->
<!--            <img src="./img/up_pipe.png" alt="">-->
<!--        </div>-->
<!--        &lt;!&ndash;  下管道  &ndash;&gt;-->
<!--        <div class="pipe_down">-->
<!--            <img src="./img/down_pipe.png" alt="">-->
<!--        </div>-->
<!--    </div>-->
</div>

点击start按钮,隐藏开场动画及start按钮

// 获得开场动画元素
var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
// 获得开始按钮
var start = document.querySelector('#start');
// 点击按钮
start.onclick = function(){
    // 隐藏开场动画及开始按钮
    startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
}

预览效果:

# - 小鸟上升及加速下落

游戏舞台中引入小鸟图片

<img id="bird" src="./img/bird0.png" alt="">

为小鸟图片增加样式

/*  小鸟  */
#bird {
    position: absolute;
    left: 30px;
    top: 50px;
    display: none;
    z-index: 10;
}

JS代码更改如下:

// 获得开场动画元素
var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
// 获得开始按钮
var start = document.querySelector('#start');
// +获得小鸟元素
var bird = document.querySelector("#bird");
// +获得后台元素
var app = document.querySelector("#app");
// 点击按钮
start.onclick = function () {
    // 隐藏开场动画及开始按钮
    startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
    // + 小鸟显示
    bird.style.display = 'block';
    // + 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
    bird.speed = 0;
    // + 允许下降最大距离:57为马路的高度
    bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
    // + 是否死亡,初始值为false
    bird.isDie = false;
    // + 增加定时器
    bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 20);
    // + 为舞台增加点击事件
    app.onclick = birderRise;
}

// + 单击舞台的处理函数
function birderRise() {
    // 小鸟加速度设置为-5,向上飞翔
    bird.speed = -5;
}

// + 小鸟飞翔计时器
function flyInterval() {
    // 加速度为0.5
    this.speed += 0.5;
    // 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
    this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png":"./img/bird0.png";
    // 小鸟下落的距离
    var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
    // 如果触地则死亡
    if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
        // 设置为下降最大距离
        this.style.top = this.distanceMaxDecline + "px";
        // 死亡
        this.isDie = true;
        // 关闭小鸟定时器
        clearInterval(this.fly);
        return;
    }
    // distanceDecline不允许小于0
    if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
    // 设置top值
    this.style.top = distanceDecline + "px";
}

预览效果:

# - 隔3s生成一次管道

创建工具函数,用于生成指定范围的整数

// 工具函数:生成指定范围的随机整数
function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}

创建生成管道方法

// 创建管道
function createPipe(){
    var pipe = document.createElement("div");
    pipe.className = "pipe";
    pipe.score =  1;// 指定增加分值
    // 上管道宽度
    var upHeight = getRandom(60,263);
    // 下管道的高度
    var downHeight = app.clientHeight-57-100-upHeight;
    pipe.innerHTML = `
        <div style="height:${upHeight}px" class="pipe_up">
        <img src="./img/up_pipe.png" alt="">
        </div>
        <div style="height:${downHeight}px" class="pipe_down">
        <img src="./img/down_pipe.png" alt="">
        </div>
    `;
    // 将创建的管道放置在舞台尾部
    app.appendChild(pipe);
}

增加全局变量

// +记录生成管道定时器
var pipeTimer;

在start按钮的事件处理函数中增加定时器隔3秒调用一次createPipe

// 点击按钮
start.onclick = function () {
    // 隐藏开场动画及开始按钮
    startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
    // 小鸟显示
    bird.style.display = 'block';
    // 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
    bird.speed = 0;
    // 允许下降最大距离:57为马路的高度
    bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
    // 是否死亡,初始值为false
    bird.isDie = false;
    // 增加定时器
    bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
    // +管道定时器
    pipeTimer = setInterval(createPipe,3000);
    // 为舞台增加点击事件
    app.onclick = birderRise;
}

预览效果:

# - 管道均速移动并统计分数

由于管道要动态生产,需要将管道的初始位置调整为游戏舞台右侧。

/*  管道  */
.pipe {
    width: 62px;
    height: 423px;
    position: absolute;
    left: 343px;/*修改为343*/
    bottom: 57px;
}

增加全局变量

// +获得分数元素
var score = document.querySelectorAll("#score>img");

增加小鸟总分数属性

// 点击按钮
start.onclick = function () {
    // 隐藏开场动画及开始按钮
    startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
    // 小鸟显示
    bird.style.display = 'block';
    // 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
    bird.speed = 0;
    // 允许下降最大距离:57为马路的高度
    bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
    // 是否死亡,初始值为false
    bird.isDie = false;
    // +小鸟总分
    bird.scoreSum = 0;
    // 增加定时器
    bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
    // 管道定时器
    pipeTimer = setInterval(createPipe,3000);
    // 为舞台增加点击事件
    app.onclick = birderRise;
}

增加管理均速移动方法,并统计分数

// 管道移动
function pipeMove(){
    // 每次移动2像素
    var distance  = this.offsetLeft -2;
    // 让管道开始移动
    this.style.left = distance+"px";
    // 判断管道是否已经移出舞台
    if(distance<-this.offsetWidth){
        // 移除定时器
        clearInterval(this.moveTimer);
        // 移除管道
        app.removeChild(this);
    }else if(distance<-(this.offsetWidth-bird.offsetLeft)){
        // 小鸟过了管道加分
        if(this.score > 0){
            bird.scoreSum+=this.score;
            score[0].src="./img/"+parseInt(bird.scoreSum/100)+".jpg";
            score[1].src="./img/"+parseInt((bird.scoreSum%100)/10)+".jpg";
            score[2].src="./img/"+parseInt(bird.scoreSum%10)+".jpg";
            this.score = 0;
        }
    }
}

在createPipe函数中调用pipeMove

// 创建管道
function createPipe(){
    // 。。。
    // 。。。
    // 。。。
    // +增加定时器,让管道均速移动
    pipe.moveTimer = setInterval(pipeMove.bind(pipe),30);
}

预览效果:

# - 让草地进行均速移动

在游戏舞台中增加草地元素

<!--  草地  -->
<div id="banner">
    <img src="img/banner.jpg"/>
    <img src="img/banner.jpg"/>
</div>

为草地增加样式

/*草地*/
#banner{
    position: absolute;
    left:0;
    top:423px;
    font-size: 0;
    width: 200%;
}

全局获得草地元素,并增加移动初始值

// 获得草地
var banner = document.querySelector("#banner");
// 向左移动的数值
banner.distanceLeft = 0;

增加草地移动函数

// 草地向左移动
function bannerMove(){
    // 向左移动的数值 (距离)+2
    banner.distanceLeft -= 2;
    // 判断最左侧图片是否消失在舞台中
    if(banner.distanceLeft < -app.clientWidth){
        // 向左移动的距离为0
        banner.distanceLeft = 0;
        // 将banner当中的第一个DOM元素放置到banner的尾部
        banner.appendChild(banner.firstElementChild);
    }
    banner.style.left = banner.distanceLeft+"px";
}

在start按钮的事件处理函数中增加定时器,调用bannerMove

// 草地移动
banner.timer = setInterval(bannerMove,30);

预览效果:

# - 检测碰撞游戏结束

增加碰撞检测函数

// 是否小鸟与柱子进行了碰撞
function crashFn(pipe){
    // 相撞:四个条件必须同时满足
    // bird与pipe
    // 1- bird的右边 大于等于 pipe的左边
    // 2- bird的下边 大于等于  pipe的上边
    // 3- bird的左边 小于等于  pipe的右边
    // 4- bird的上边 小于等于  pipe的下边

    // bird:
    var birdLeft = bird.offsetLeft;//左边
    var birdRight = birdLeft+bird.offsetWidth;// 右边
    var birdTop = bird.offsetTop;// 上边
    var birdBottom = birdTop+bird.offsetHeight;// 下边

    // pipe
    var pipeLeft = pipe.parentNode.offsetLeft;
    var pipeRight = pipeLeft+pipe.offsetWidth;
    var pipeTop = pipe.offsetTop;
    var pipeBottom = pipeTop+pipe.offsetHeight;
    if(birdRight>=pipeLeft
       && birdBottom>=pipeTop
       && birdLeft<=pipeRight
       && birdTop<=pipeBottom){
        return true;// 相撞了
    }
    return false;// 没有相撞
}

在flyInterval函数中判断是否碰撞

// 小鸟飞翔计时器
function flyInterval() {
    // 加速度为0.5
    this.speed += 0.5;
    // 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
    this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png":"./img/bird0.png";
    // 小鸟下落的距离
    var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
    // 如果触地则死亡
    if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
        distanceDecline = this.distanceMaxDecline;
        // 小鸟死亡
        this.isDie = true;
    }
    // distanceDecline不允许小于0
    if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
    // 设置top值
    this.style.top = distanceDecline + "px";
    // + 小鸟未亡,检测管道是否与小鸟相撞
    if(!this.isDie){
        var pipes = document.querySelectorAll(".pipe div");
        for(var i=0;i<pipes.length;i++){
            // 相撞
            if(crashFn(pipes[i])){
                bird.isDie = true;
                bird.className = "die";
                break;
            }
        }
    }
    // + 判断小鸟是否死亡
    if(bird.isDie){
        // 关闭小鸟定时器
        clearInterval(this.fly);
        // 关闭管道定时器
        clearInterval(pipeTimer);
        // 关闭草地定时器
        clearInterval(banner.timer)
        // 显示开场动画及开始按钮
        startAnimate.style.display = start.style.display = 'block';
    }

}

增加小鸟撞击后的样式

/*死亡*/
.die{
    transition:0.5s;
    top:393px !important;
}

pipeMove函数判断小鸟是否死亡

// + 判断小鸟是否死亡
if(bird.isDie){
    // 关闭管道移动定时器
    clearInterval(this.moveTimer)
    // 清除管道
    app.removeChild(this);
    return;
}

重置游戏

// 点击按钮
start.onclick = function () {
    // + 重置分数
    score[0].src = score[1].src = score[2].src = "./img/0.jpg";
    // + 重置小鸟高度
    bird.style.top = "50px";
    // + 清除小鸟样式
    bird.className = null;
    // 隐藏开场动画及开始按钮
    startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
    // 小鸟显示
    bird.style.display = 'block';
    // 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
    bird.speed = 0;
    // 允许下降最大距离:57为马路的高度
    bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
    // 是否死亡,初始值为false
    bird.isDie = false;
    // 小鸟总分
    bird.scoreSum = 0;
    // 增加定时器
    bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
    // 管道定时器
    pipeTimer = setInterval(createPipe, 3000);
    // 草地移动
    banner.timer = setInterval(bannerMove, 30);
    // 为舞台增加点击事件
    app.onclick = birderRise;
}

预览效果:

# - 增加音乐-完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            pading: 0;
            margin: 0;
        }

        body {
            user-select: none;
        }

        /* 游戏舞台 */
        #app {
            position: relative;
            width: 343px;
            height: 480px;
            background: url("./img/bg.jpg");
            margin: 20px auto;
            overflow: hidden;
        }

        /*  分数  */
        #score {
            position: absolute;
            width: 100%;
            left: 0;
            top: 20px;
            text-align: center;
            font-size: 0;
            z-index: 1;
        }

        /*  开场动画  */
        .startAnimate {
            width: 236px;
            height: 77px;
            background-image: url("./img/head.jpg");
            position: absolute;
            top: 150px;
            left: calc(50% - 118px);
            animation: startAnimate 1s alternate infinite;
            z-index: 9;
        }

        @keyframes startAnimate {
            from {
                top: 120px;
            }
            to {
                top: 150px;
            }
        }

        .animate-bird {
            position: absolute;
            width: 40px;
            height: 26px;
            background-image: url("./img/bird0.png");
            right: 0;
            top: calc(50% - 13px);
            animation: bird 1s alternate infinite;
            z-index: 9;
        }

        @keyframes bird {
            from {
                background-image: url("./img/bird0.png");

            }
            to {
                background-image: url("./img/bird1.png");
            }
        }

        /*开始按钮*/
        #start {
            position: 85px;
            height: 29px;
            position: absolute;
            left: calc(50% - 42.5px);
            top: 260px;
            cursor: pointer;
            z-index: 9;
        }

        /*  管道  */
        .pipe {
            width: 62px;
            height: 423px;
            position: absolute;
            left: 343px; /*修改为343*/
            bottom: 57px;
        }

        .pipe_up {
            position: relative;
            left: 0;
            top: 0;
            height: 100px;
            background: url("./img/up_mod.png") repeat-y;
        }

        .pipe_up img {
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }

        .pipe_down {
            position: absolute;
            left: 0;
            bottom: 0;
            height: 223px;
            background: url("./img/down_mod.png") repeat-y;
        }

        /*  小鸟  */
        #bird {
            position: absolute;
            left: 30px;
            top: 50px;
            display: none;
            z-index: 10;
        }

        /*草地*/
        #banner {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 423px;
            font-size: 0;
            width: 200%;
        }

        /*死亡*/
        .die {
            transition: 0.5s;
            top: 393px !important;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--  游戏舞台  -->
<div id="app">
    <!--  分数  -->
    <div id="score">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
        <img src="./img/0.jpg" alt="">
    </div>
    <img id="bird" src="./img/bird0.png" alt="">
    <!--  开场动画  -->
    <div class="startAnimate">
        <div class="animate-bird"></div>
    </div>
    <!--  开始按钮  -->
    <img id="start" src="./img/start.jpg" alt="">
    <!--  草地  -->
    <div id="banner">
        <img src="img/banner.jpg"/>
        <img src="img/banner.jpg"/>
    </div>

    <audio preload="auto"
           loop
           src="./music/game_music.mp3">
    </audio>
    <audio preload="auto"
           src="./music/game_over.mp3">
    </audio>
    <audio preload="auto"
           src="./music/bullet.mp3">
    </audio>
</div>
</body>
<script>
    var audios = document.querySelectorAll("audio");
    // 获得开场动画元素
    var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
    // 获得开始按钮
    var start = document.querySelector('#start');
    // 获得小鸟元素
    var bird = document.querySelector("#bird");
    // 获得后台元素
    var app = document.querySelector("#app");
    // 获得分数元素
    var score = document.querySelectorAll("#score>img");
    // 获得草地
    var banner = document.querySelector("#banner");
    // 向左移动的数值
    banner.distanceLeft = 0;
    // 记录生成管道定时器
    var pipeTimer;
    // 点击按钮
    start.onclick = function () {
        audios[0].play();
        // 重置分数
        score[0].src = score[1].src = score[2].src = "./img/0.jpg";
        // 重置小鸟高度
        bird.style.top = "50px";
        // 清除小鸟样式
        bird.className = null;
        // 隐藏开场动画及开始按钮
        startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
        // 小鸟显示
        bird.style.display = 'block';
        // 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
        bird.speed = 0;
        // 允许下降最大距离:57为马路的高度
        bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
        // 是否死亡,初始值为false
        bird.isDie = false;
        // 小鸟总分
        bird.scoreSum = 0;
        // 增加定时器
        bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
        // 管道定时器
        pipeTimer = setInterval(createPipe, 3000);
        // 草地移动
        banner.timer = setInterval(bannerMove, 30);
        // 为舞台增加点击事件
        app.onclick = birderRise;
    }

    // 单击舞台的处理函数
    function birderRise() {
        audios[2].play();
        // 小鸟加速度设置为-5,向上飞翔
        bird.speed = -5;
    }

    // 小鸟飞翔计时器
    function flyInterval() {
        // 加速度为0.5
        this.speed += 0.5;
        // 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
        this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png" : "./img/bird0.png";
        // 小鸟下落的距离
        var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
        // 如果触地则死亡
        if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
            distanceDecline = this.distanceMaxDecline;
            // 小鸟死亡
            this.isDie = true;
        }
        // distanceDecline不允许小于0
        if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
        // 设置top值
        this.style.top = distanceDecline + "px";
        // 小鸟未亡,检测管道是否与小鸟相撞
        if (!this.isDie) {
            var pipes = document.querySelectorAll(".pipe div");
            for (var i = 0; i < pipes.length; i++) {
                // 相撞
                if (crashFn(pipes[i])) {
                    bird.isDie = true;
                    bird.className = "die";
                    break;
                }
            }
        }
        // 判断小鸟是否死亡
        if (bird.isDie) {
            audios[0].pause();
            audios[1].play();
            // 关闭小鸟定时器
            clearInterval(this.fly);
            // 关闭管道定时器
            clearInterval(pipeTimer);
            // 关闭草地定时器
            clearInterval(banner.timer);
            // 显示开场动画及开始按钮
            startAnimate.style.display = start.style.display = 'block';
        }

    }

    // 创建管道
    function createPipe() {
        var pipe = document.createElement("div");
        pipe.className = "pipe";
        pipe.score = 1;// 指定增加分值
        // 上管道宽度
        var upHeight = getRandom(60, 263);
        // 下管道的高度
        var downHeight = app.clientHeight - 57 - 100 - upHeight;
        pipe.innerHTML = `
            <div style="height:${upHeight}px" class="pipe_up">
               <img src="./img/up_pipe.png" alt="">
            </div>
            <div style="height:${downHeight}px" class="pipe_down">
               <img src="./img/down_pipe.png" alt="">
            </div>
        `;
        // 将创建的管道放置在舞台尾部
        app.appendChild(pipe);
        // 增加定时器,让管道均速移动
        pipe.moveTimer = setInterval(pipeMove.bind(pipe), 30);
    }

    // 管道移动
    function pipeMove() {
        // 判断小鸟是否死亡
        if (bird.isDie) {
            // 关闭管道移动定时器
            clearInterval(this.moveTimer)
            // 清除管道
            app.removeChild(this);
            return;
        }
        // 每次移动2像素
        var distance = this.offsetLeft - 2;
        // 让管道开始移动
        this.style.left = distance + "px";
        // 判断管道是否已经移出舞台
        if (distance < -this.offsetWidth) {
            // 移除定时器
            clearInterval(this.moveTimer);
            // 移除管道
            app.removeChild(this);
        } else if (distance < -(this.offsetWidth - bird.offsetLeft)) {
            // 小鸟过了管道加分
            if (this.score > 0) {
                bird.scoreSum += this.score;
                score[0].src = "./img/" + parseInt(bird.scoreSum / 100) + ".jpg";
                score[1].src = "./img/" + parseInt((bird.scoreSum % 100) / 10) + ".jpg";
                score[2].src = "./img/" + parseInt(bird.scoreSum % 10) + ".jpg";
                this.score = 0;
            }
        }
    }

    // 草地向左移动
    function bannerMove() {
        // 向左移动的数值 (距离)+2
        banner.distanceLeft -= 2;
        // 判断最左侧图片是否消失在舞台中
        if (banner.distanceLeft < -app.clientWidth) {
            // 向左移动的距离为0
            banner.distanceLeft = 0;
            // 将banner当中的第一个DOM元素放置到banner的尾部
            banner.appendChild(banner.firstElementChild);
        }
        banner.style.left = banner.distanceLeft + "px";
    }

    // 是否小鸟与柱子进行了碰撞
    function crashFn(pipe) {
        // 相撞:四个条件必须同时满足
        // bird与pipe
        // 1- bird的右边 大于等于 pipe的左边
        // 2- bird的下边 大于等于  pipe的上边
        // 3- bird的左边 小于等于  pipe的右边
        // 4- bird的上边 小于等于  pipe的下边

        // bird:
        var birdLeft = bird.offsetLeft;//左边
        var birdRight = birdLeft + bird.offsetWidth;// 右边
        var birdTop = bird.offsetTop;// 上边
        var birdBottom = birdTop + bird.offsetHeight;// 下边

        // pipe
        var pipeLeft = pipe.parentNode.offsetLeft;
        var pipeRight = pipeLeft + pipe.offsetWidth;
        var pipeTop = pipe.offsetTop;
        var pipeBottom = pipeTop + pipe.offsetHeight;
        if (birdRight >= pipeLeft
            && birdBottom >= pipeTop
            && birdLeft <= pipeRight
            && birdTop <= pipeBottom) {
            return true;// 相撞了
        }
        return false;// 没有相撞
    }

    // 工具函数:生成指定范围的随机整数
    function getRandom(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
    }
</script>
</html>