# DOM综合案例
JS初学者往往有一个特点:一听就懂,一写就懵。
纠其原因:
1-代码练习太少,导致根基不扎实
2-代码练习太少,导致经验无积累。
3-代码练习太少,导致思路不清晰。
所以代码一定要多多练习,无捷径可寻,希望通过以下个案例,可以对大家学习JS有所帮助。
# - 飞翔的小鸟
# - 预览与下载
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1FMZU3Xb0BteyoYXrNFUzyw
提取码:duan
# - 完成游戏样式及基本结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
pading: 0;
margin: 0;
}
body {
user-select: none;
}
/* 游戏舞台 */
#app {
position: relative;
width: 343px;
height: 480px;
background: url("./img/bg.jpg");
margin: 20px auto;
overflow: hidden;
}
/* 分数 */
#score {
position: absolute;
width: 100%;
left: 0;
top: 20px;
text-align: center;
font-size: 0;
z-index: 1;
}
/* 开场动画 */
.startAnimate {
width: 236px;
height: 77px;
background-image: url("./img/head.jpg");
position: absolute;
top: 150px;
left: calc(50% - 118px);
animation: startAnimate 1s alternate infinite;
z-index: 9;
}
@keyframes startAnimate {
from {
top: 120px;
}
to {
top: 150px;
}
}
.animate-bird {
position: absolute;
width: 40px;
height: 26px;
background-image: url("./img/bird0.png");
right: 0;
top: calc(50% - 13px);
animation: bird 1s alternate infinite;
z-index: 9;
}
@keyframes bird {
from {
background-image: url("./img/bird0.png");
}
to {
background-image: url("./img/bird1.png");
}
}
/*开始按钮*/
#start {
position: 85px;
height: 29px;
position: absolute;
left: calc(50% - 42.5px);
top: 260px;
cursor: pointer;
z-index: 9;
}
/* 管道 */
.pipe {
width: 62px;
height: 423px;
position: absolute;
left: 200px;
bottom: 57px;
}
.pipe_up {
position: relative;
left: 0;
top: 0;
height:100px;
background: url("./img/up_mod.png") repeat-y;
}
.pipe_up img{
position: absolute;
bottom: 0;
}
.pipe_down {
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
height:223px;
background: url("./img/down_mod.png") repeat-y;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 游戏舞台 -->
<div id="app">
<!-- 分数 -->
<div id="score">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
</div>
<!-- 开场动画 -->
<div class="startAnimate">
<div class="animate-bird"></div>
</div>
<!-- 开始按钮 -->
<img id="start" src="./img/start.jpg" alt="">
<!-- 管道 -->
<div class="pipe">
<!-- 上管道 -->
<div class="pipe_up">
<img src="./img/up_pipe.png" alt="">
</div>
<!-- 下管道 -->
<div class="pipe_down">
<img src="./img/down_pipe.png" alt="">
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
预览效果:
# - 点击开始按钮进入游戏
由于管道需要需要后续动态添加,所以可以将与管道相关的元素注释掉。
<!-- 游戏舞台 -->
<div id="app">
<!-- 分数 -->
<div id="score">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
</div>
<!-- 开场动画 -->
<div class="startAnimate">
<div class="animate-bird"></div>
</div>
<!-- 开始按钮 -->
<img id="start" src="./img/start.jpg" alt="">
<!-- 管道注释掉,因为管道需要后续动态生成 -->
<!-- <div class="pipe">-->
<!-- <!– 上管道 –>-->
<!-- <div class="pipe_up">-->
<!-- <img src="./img/up_pipe.png" alt="">-->
<!-- </div>-->
<!-- <!– 下管道 –>-->
<!-- <div class="pipe_down">-->
<!-- <img src="./img/down_pipe.png" alt="">-->
<!-- </div>-->
<!-- </div>-->
</div>
点击start按钮,隐藏开场动画及start按钮
// 获得开场动画元素
var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
// 获得开始按钮
var start = document.querySelector('#start');
// 点击按钮
start.onclick = function(){
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
}
预览效果:
# - 小鸟上升及加速下落
游戏舞台中引入小鸟图片
<img id="bird" src="./img/bird0.png" alt="">
为小鸟图片增加样式
/* 小鸟 */
#bird {
position: absolute;
left: 30px;
top: 50px;
display: none;
z-index: 10;
}
JS代码更改如下:
// 获得开场动画元素
var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
// 获得开始按钮
var start = document.querySelector('#start');
// +获得小鸟元素
var bird = document.querySelector("#bird");
// +获得后台元素
var app = document.querySelector("#app");
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// + 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// + 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// + 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// + 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// + 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 20);
// + 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
// + 单击舞台的处理函数
function birderRise() {
// 小鸟加速度设置为-5,向上飞翔
bird.speed = -5;
}
// + 小鸟飞翔计时器
function flyInterval() {
// 加速度为0.5
this.speed += 0.5;
// 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png":"./img/bird0.png";
// 小鸟下落的距离
var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
// 如果触地则死亡
if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
// 设置为下降最大距离
this.style.top = this.distanceMaxDecline + "px";
// 死亡
this.isDie = true;
// 关闭小鸟定时器
clearInterval(this.fly);
return;
}
// distanceDecline不允许小于0
if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
// 设置top值
this.style.top = distanceDecline + "px";
}
预览效果:
# - 隔3s生成一次管道
创建工具函数,用于生成指定范围的整数
// 工具函数:生成指定范围的随机整数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
创建生成管道方法
// 创建管道
function createPipe(){
var pipe = document.createElement("div");
pipe.className = "pipe";
pipe.score = 1;// 指定增加分值
// 上管道宽度
var upHeight = getRandom(60,263);
// 下管道的高度
var downHeight = app.clientHeight-57-100-upHeight;
pipe.innerHTML = `
<div style="height:${upHeight}px" class="pipe_up">
<img src="./img/up_pipe.png" alt="">
</div>
<div style="height:${downHeight}px" class="pipe_down">
<img src="./img/down_pipe.png" alt="">
</div>
`;
// 将创建的管道放置在舞台尾部
app.appendChild(pipe);
}
增加全局变量
// +记录生成管道定时器
var pipeTimer;
在start按钮的事件处理函数中增加定时器隔3秒调用一次createPipe
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
// +管道定时器
pipeTimer = setInterval(createPipe,3000);
// 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
预览效果:
# - 管道均速移动并统计分数
由于管道要动态生产,需要将管道的初始位置调整为游戏舞台右侧。
/* 管道 */
.pipe {
width: 62px;
height: 423px;
position: absolute;
left: 343px;/*修改为343*/
bottom: 57px;
}
增加全局变量
// +获得分数元素
var score = document.querySelectorAll("#score>img");
增加小鸟总分数属性
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// +小鸟总分
bird.scoreSum = 0;
// 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
// 管道定时器
pipeTimer = setInterval(createPipe,3000);
// 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
增加管理均速移动方法,并统计分数
// 管道移动
function pipeMove(){
// 每次移动2像素
var distance = this.offsetLeft -2;
// 让管道开始移动
this.style.left = distance+"px";
// 判断管道是否已经移出舞台
if(distance<-this.offsetWidth){
// 移除定时器
clearInterval(this.moveTimer);
// 移除管道
app.removeChild(this);
}else if(distance<-(this.offsetWidth-bird.offsetLeft)){
// 小鸟过了管道加分
if(this.score > 0){
bird.scoreSum+=this.score;
score[0].src="./img/"+parseInt(bird.scoreSum/100)+".jpg";
score[1].src="./img/"+parseInt((bird.scoreSum%100)/10)+".jpg";
score[2].src="./img/"+parseInt(bird.scoreSum%10)+".jpg";
this.score = 0;
}
}
}
在createPipe函数中调用pipeMove
// 创建管道
function createPipe(){
// 。。。
// 。。。
// 。。。
// +增加定时器,让管道均速移动
pipe.moveTimer = setInterval(pipeMove.bind(pipe),30);
}
预览效果:
# - 让草地进行均速移动
在游戏舞台中增加草地元素
<!-- 草地 -->
<div id="banner">
<img src="img/banner.jpg"/>
<img src="img/banner.jpg"/>
</div>
为草地增加样式
/*草地*/
#banner{
position: absolute;
left:0;
top:423px;
font-size: 0;
width: 200%;
}
全局获得草地元素,并增加移动初始值
// 获得草地
var banner = document.querySelector("#banner");
// 向左移动的数值
banner.distanceLeft = 0;
增加草地移动函数
// 草地向左移动
function bannerMove(){
// 向左移动的数值 (距离)+2
banner.distanceLeft -= 2;
// 判断最左侧图片是否消失在舞台中
if(banner.distanceLeft < -app.clientWidth){
// 向左移动的距离为0
banner.distanceLeft = 0;
// 将banner当中的第一个DOM元素放置到banner的尾部
banner.appendChild(banner.firstElementChild);
}
banner.style.left = banner.distanceLeft+"px";
}
在start按钮的事件处理函数中增加定时器,调用bannerMove
// 草地移动
banner.timer = setInterval(bannerMove,30);
预览效果:
# - 检测碰撞游戏结束
增加碰撞检测函数
// 是否小鸟与柱子进行了碰撞
function crashFn(pipe){
// 相撞:四个条件必须同时满足
// bird与pipe
// 1- bird的右边 大于等于 pipe的左边
// 2- bird的下边 大于等于 pipe的上边
// 3- bird的左边 小于等于 pipe的右边
// 4- bird的上边 小于等于 pipe的下边
// bird:
var birdLeft = bird.offsetLeft;//左边
var birdRight = birdLeft+bird.offsetWidth;// 右边
var birdTop = bird.offsetTop;// 上边
var birdBottom = birdTop+bird.offsetHeight;// 下边
// pipe
var pipeLeft = pipe.parentNode.offsetLeft;
var pipeRight = pipeLeft+pipe.offsetWidth;
var pipeTop = pipe.offsetTop;
var pipeBottom = pipeTop+pipe.offsetHeight;
if(birdRight>=pipeLeft
&& birdBottom>=pipeTop
&& birdLeft<=pipeRight
&& birdTop<=pipeBottom){
return true;// 相撞了
}
return false;// 没有相撞
}
在flyInterval函数中判断是否碰撞
// 小鸟飞翔计时器
function flyInterval() {
// 加速度为0.5
this.speed += 0.5;
// 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png":"./img/bird0.png";
// 小鸟下落的距离
var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
// 如果触地则死亡
if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
distanceDecline = this.distanceMaxDecline;
// 小鸟死亡
this.isDie = true;
}
// distanceDecline不允许小于0
if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
// 设置top值
this.style.top = distanceDecline + "px";
// + 小鸟未亡,检测管道是否与小鸟相撞
if(!this.isDie){
var pipes = document.querySelectorAll(".pipe div");
for(var i=0;i<pipes.length;i++){
// 相撞
if(crashFn(pipes[i])){
bird.isDie = true;
bird.className = "die";
break;
}
}
}
// + 判断小鸟是否死亡
if(bird.isDie){
// 关闭小鸟定时器
clearInterval(this.fly);
// 关闭管道定时器
clearInterval(pipeTimer);
// 关闭草地定时器
clearInterval(banner.timer)
// 显示开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = start.style.display = 'block';
}
}
增加小鸟撞击后的样式
/*死亡*/
.die{
transition:0.5s;
top:393px !important;
}
pipeMove函数判断小鸟是否死亡
// + 判断小鸟是否死亡
if(bird.isDie){
// 关闭管道移动定时器
clearInterval(this.moveTimer)
// 清除管道
app.removeChild(this);
return;
}
重置游戏
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// + 重置分数
score[0].src = score[1].src = score[2].src = "./img/0.jpg";
// + 重置小鸟高度
bird.style.top = "50px";
// + 清除小鸟样式
bird.className = null;
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// 小鸟总分
bird.scoreSum = 0;
// 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
// 管道定时器
pipeTimer = setInterval(createPipe, 3000);
// 草地移动
banner.timer = setInterval(bannerMove, 30);
// 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
预览效果:
# - 增加音乐-完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
pading: 0;
margin: 0;
}
body {
user-select: none;
}
/* 游戏舞台 */
#app {
position: relative;
width: 343px;
height: 480px;
background: url("./img/bg.jpg");
margin: 20px auto;
overflow: hidden;
}
/* 分数 */
#score {
position: absolute;
width: 100%;
left: 0;
top: 20px;
text-align: center;
font-size: 0;
z-index: 1;
}
/* 开场动画 */
.startAnimate {
width: 236px;
height: 77px;
background-image: url("./img/head.jpg");
position: absolute;
top: 150px;
left: calc(50% - 118px);
animation: startAnimate 1s alternate infinite;
z-index: 9;
}
@keyframes startAnimate {
from {
top: 120px;
}
to {
top: 150px;
}
}
.animate-bird {
position: absolute;
width: 40px;
height: 26px;
background-image: url("./img/bird0.png");
right: 0;
top: calc(50% - 13px);
animation: bird 1s alternate infinite;
z-index: 9;
}
@keyframes bird {
from {
background-image: url("./img/bird0.png");
}
to {
background-image: url("./img/bird1.png");
}
}
/*开始按钮*/
#start {
position: 85px;
height: 29px;
position: absolute;
left: calc(50% - 42.5px);
top: 260px;
cursor: pointer;
z-index: 9;
}
/* 管道 */
.pipe {
width: 62px;
height: 423px;
position: absolute;
left: 343px; /*修改为343*/
bottom: 57px;
}
.pipe_up {
position: relative;
left: 0;
top: 0;
height: 100px;
background: url("./img/up_mod.png") repeat-y;
}
.pipe_up img {
position: absolute;
bottom: 0;
}
.pipe_down {
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
height: 223px;
background: url("./img/down_mod.png") repeat-y;
}
/* 小鸟 */
#bird {
position: absolute;
left: 30px;
top: 50px;
display: none;
z-index: 10;
}
/*草地*/
#banner {
position: absolute;
left: 0;
top: 423px;
font-size: 0;
width: 200%;
}
/*死亡*/
.die {
transition: 0.5s;
top: 393px !important;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 游戏舞台 -->
<div id="app">
<!-- 分数 -->
<div id="score">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
<img src="./img/0.jpg" alt="">
</div>
<img id="bird" src="./img/bird0.png" alt="">
<!-- 开场动画 -->
<div class="startAnimate">
<div class="animate-bird"></div>
</div>
<!-- 开始按钮 -->
<img id="start" src="./img/start.jpg" alt="">
<!-- 草地 -->
<div id="banner">
<img src="img/banner.jpg"/>
<img src="img/banner.jpg"/>
</div>
<audio preload="auto"
loop
src="./music/game_music.mp3">
</audio>
<audio preload="auto"
src="./music/game_over.mp3">
</audio>
<audio preload="auto"
src="./music/bullet.mp3">
</audio>
</div>
</body>
<script>
var audios = document.querySelectorAll("audio");
// 获得开场动画元素
var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
// 获得开始按钮
var start = document.querySelector('#start');
// 获得小鸟元素
var bird = document.querySelector("#bird");
// 获得后台元素
var app = document.querySelector("#app");
// 获得分数元素
var score = document.querySelectorAll("#score>img");
// 获得草地
var banner = document.querySelector("#banner");
// 向左移动的数值
banner.distanceLeft = 0;
// 记录生成管道定时器
var pipeTimer;
// 点击按钮
start.onclick = function () {
audios[0].play();
// 重置分数
score[0].src = score[1].src = score[2].src = "./img/0.jpg";
// 重置小鸟高度
bird.style.top = "50px";
// 清除小鸟样式
bird.className = null;
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// 小鸟总分
bird.scoreSum = 0;
// 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
// 管道定时器
pipeTimer = setInterval(createPipe, 3000);
// 草地移动
banner.timer = setInterval(bannerMove, 30);
// 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
// 单击舞台的处理函数
function birderRise() {
audios[2].play();
// 小鸟加速度设置为-5,向上飞翔
bird.speed = -5;
}
// 小鸟飞翔计时器
function flyInterval() {
// 加速度为0.5
this.speed += 0.5;
// 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png" : "./img/bird0.png";
// 小鸟下落的距离
var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
// 如果触地则死亡
if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
distanceDecline = this.distanceMaxDecline;
// 小鸟死亡
this.isDie = true;
}
// distanceDecline不允许小于0
if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
// 设置top值
this.style.top = distanceDecline + "px";
// 小鸟未亡,检测管道是否与小鸟相撞
if (!this.isDie) {
var pipes = document.querySelectorAll(".pipe div");
for (var i = 0; i < pipes.length; i++) {
// 相撞
if (crashFn(pipes[i])) {
bird.isDie = true;
bird.className = "die";
break;
}
}
}
// 判断小鸟是否死亡
if (bird.isDie) {
audios[0].pause();
audios[1].play();
// 关闭小鸟定时器
clearInterval(this.fly);
// 关闭管道定时器
clearInterval(pipeTimer);
// 关闭草地定时器
clearInterval(banner.timer);
// 显示开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = start.style.display = 'block';
}
}
// 创建管道
function createPipe() {
var pipe = document.createElement("div");
pipe.className = "pipe";
pipe.score = 1;// 指定增加分值
// 上管道宽度
var upHeight = getRandom(60, 263);
// 下管道的高度
var downHeight = app.clientHeight - 57 - 100 - upHeight;
pipe.innerHTML = `
<div style="height:${upHeight}px" class="pipe_up">
<img src="./img/up_pipe.png" alt="">
</div>
<div style="height:${downHeight}px" class="pipe_down">
<img src="./img/down_pipe.png" alt="">
</div>
`;
// 将创建的管道放置在舞台尾部
app.appendChild(pipe);
// 增加定时器,让管道均速移动
pipe.moveTimer = setInterval(pipeMove.bind(pipe), 30);
}
// 管道移动
function pipeMove() {
// 判断小鸟是否死亡
if (bird.isDie) {
// 关闭管道移动定时器
clearInterval(this.moveTimer)
// 清除管道
app.removeChild(this);
return;
}
// 每次移动2像素
var distance = this.offsetLeft - 2;
// 让管道开始移动
this.style.left = distance + "px";
// 判断管道是否已经移出舞台
if (distance < -this.offsetWidth) {
// 移除定时器
clearInterval(this.moveTimer);
// 移除管道
app.removeChild(this);
} else if (distance < -(this.offsetWidth - bird.offsetLeft)) {
// 小鸟过了管道加分
if (this.score > 0) {
bird.scoreSum += this.score;
score[0].src = "./img/" + parseInt(bird.scoreSum / 100) + ".jpg";
score[1].src = "./img/" + parseInt((bird.scoreSum % 100) / 10) + ".jpg";
score[2].src = "./img/" + parseInt(bird.scoreSum % 10) + ".jpg";
this.score = 0;
}
}
}
// 草地向左移动
function bannerMove() {
// 向左移动的数值 (距离)+2
banner.distanceLeft -= 2;
// 判断最左侧图片是否消失在舞台中
if (banner.distanceLeft < -app.clientWidth) {
// 向左移动的距离为0
banner.distanceLeft = 0;
// 将banner当中的第一个DOM元素放置到banner的尾部
banner.appendChild(banner.firstElementChild);
}
banner.style.left = banner.distanceLeft + "px";
}
// 是否小鸟与柱子进行了碰撞
function crashFn(pipe) {
// 相撞:四个条件必须同时满足
// bird与pipe
// 1- bird的右边 大于等于 pipe的左边
// 2- bird的下边 大于等于 pipe的上边
// 3- bird的左边 小于等于 pipe的右边
// 4- bird的上边 小于等于 pipe的下边
// bird:
var birdLeft = bird.offsetLeft;//左边
var birdRight = birdLeft + bird.offsetWidth;// 右边
var birdTop = bird.offsetTop;// 上边
var birdBottom = birdTop + bird.offsetHeight;// 下边
// pipe
var pipeLeft = pipe.parentNode.offsetLeft;
var pipeRight = pipeLeft + pipe.offsetWidth;
var pipeTop = pipe.offsetTop;
var pipeBottom = pipeTop + pipe.offsetHeight;
if (birdRight >= pipeLeft
&& birdBottom >= pipeTop
&& birdLeft <= pipeRight
&& birdTop <= pipeBottom) {
return true;// 相撞了
}
return false;// 没有相撞
}
// 工具函数:生成指定范围的随机整数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
</script>
</html>
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